La influencia de los streamers en los videojuegos

Impacto de los streamers en las franquicias de videojuegos

Si empezamos con los grandes streamers, es importante tener en cuenta su audiencia. Por ejemplo, Ninja tiene más de 18 millones de suscriptores, Auronplay tiene 12 millones, Rubius tiene 11 millones e Ibai Llanos tiene 10 millones; En México y América Latina, fenómenos como Juan S. Guarnizo con 8 millones de suscriptores en Twitch o Arigameplay con 13 millones en Facebook demuestran que las audiencias están atentas y dispuestas a gastar dinero para consumir contenido.

Por otro lado, tenemos que evaluar el volumen de transmisiones en las plataformas sin considerar los personajes. Según cifras de 2021, los juegos más reproducidos son Fortnite, Grand Theft Auto V, Minecraft, League of Legends, Rust, Valorant, Call of Duty: Warzone, Garena Free Fire, Counter-Strike: Global Offensive y Clash Royale, Titles, ellos ocupa el top 10 de juegos con más horas de transmisión en Twitch.

Para poner en contexto la importancia del consumo masivo, en 2021 se transmitieron más de 5.000 millones de horas de contenido en la plataforma de Amazon, y el 90% de las transmisiones tienen un promedio de 3.000 espectadores.

Esto tiene un efecto que en marketing se llamaría “colmena”. Donde, al generar volumen de juego e incluir ciertos números relevantes, crea la impresión de que “todo el mundo está jugando esto”.

Entre nosotros, el último ejemplo de Hive

Para demostrarlo, Among Us es el primer caso importante que imita este fenómeno. Este juego de 8 bits donde tienes que descubrir quién es el impostor tuvo un comienzo humilde en junio de 2018, pero a fines de 2020 Sodapoppin hizo una transmisión que dinamizó el juego, seguido de otros personajes como Ninja y emulando a los hispanohablantes Rubius y AuronPlay. Esto hizo que superara los 300.000 jugadores diarios en Steam en julio de 2020. Aunque hoy se mantiene en 20,000 jugadores diarios, el frenesí ha disminuido.

Otro ejemplo es Pico Park, que lanzó en 2016 un juego de 8 bits que permite a los gatitos trabajar juntos para resolver acertijos luego de ser transmitido en su formato colaborativo por personajes de habla hispana, sus jugadores dispararon en Steam a la altura y pasaron de 2 o 3 jugadores diarios a más de 15,000 jugadores diarios para fines de 2021.

Finalmente, Grand Theft Auto V es un ejemplo de cómo un título puede mantenerse actualizado durante mucho tiempo. Desarrollado por Rockstar Games y propiedad de uno de los grupos de juego más relevantes del sector, Take Two Software, este juego se ha mantenido en lo más alto gracias a reediciones en una nueva generación de consolas DLC sencillas y sobre todo por su formato online promocionado. por serpentinas.

Esto ha provocado un debate sobre quién debe acusar a quién. Mientras que Alex Hutchinson, director creativo de Stadia Studios de Google, explicó que una parte de las regalías que reciben los streamers de Twitch debería ir al desarrollador en un formato similar a la música; otros argumentan que sin el alcance y el entretenimiento que brindan estos reproductores, los títulos probablemente no serían tan populares como lo son ahora.

Lo que importa es cómo el espectador y los jugadores obtienen grandes beneficios, vemos contenido entretenido, se recomiendan juegos y formatos que no tengan tanta escala, y ha brindado a los desarrolladores independientes la oportunidad de consolidar recursos, crecer y contra grandes empresas redistribuir. .

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